package com.jg.test.Page;

import com.jg.test.AnyTest;

// 游戏开始界面——开始游戏——查看英雄技能
public class Start004 extends Page {
    @Override
    public void effect() {
        System.out.println(
                "战 士:冲锋——每个6造成1点伤害。但是每回合最多使用2个6用来冲锋。\n" +
                        "盗 贼:偷袭——每个1造成1点伤害。可以使用任意多的1，但是每回合只能偷袭一个目标。\n" +
                        "     要害攻击——葫芦，即1对+3个相同数，如44555。伤害值为第6个骰子的数值。这个伤害只能用在一个目标上。\n" +
                        "巫 师:冰冻射线——3个相同数。这个回合，怪物少投2个骰子" + "\n" +
                        "     闪 电 链——4个相同数，每个目标受到1点伤害，" + "\n" +
                        "     火 球 术——5个相同数，6点伤害，可以分配给多个目标" + "\n" +
                        "     即   死——6个相同数。直接杀死这场战斗中的所有怪物。" + "\n" +
                        "圣职者:次级治疗——4个连续数，如2345.治疗2点生命，可加在不同的冒险者身上" + "\n" +
                        "     治    疗——5个连续数，如12345治疗量为第6个骰子的数值。可加在不同冒险者身上。特殊地，如果第6个骰子是1，为每个冒险者加1点生命。" + "\n" +
                        "     奇    迹——6个连续数，即123456.复活所有冒险者，并且所有冒险者都恢复为满的生命"
        );
    }

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("输入0返回。");
    }

    @Override
    public void next() {
        int choice = Page.numGet(0);
        AnyTest.pageNavigation.add(new Start002());
    }
}
